Informacje o Gierki Małżeńskie. Gra planszowa, Andrzej Mleczko - 10897936140 w archiwum Allegro. Data zakończenia 2021-07-09 - cena 119,89 zł
Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach?Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Planszowy teleturniejWiem wszystko to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Ilustracje Andrzeja MleczkiGra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i grać?Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji:- A, B czy C- Prawda/Fałsz- WymieńPrzed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter pudełka:- instrukcja- plansza- 4 pionki- 78 kart A, B czy C- 78 kart Prawda/Fałsz- 75 kart Wymień- 12 kart ABC- 8 żetonów do obstawiania- tabliczka z butelką- 80 żetonów Kupidyn- klepsydra- 48 dyplomów
Wiem wszystko – planszowy teleturniej ”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin.

Witamy serdecznie na naszych aukcjach!GRA „WIEM MAŁŻEŃSKIE”ILUSTRACJE ANDRZEJA MLECZKIKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i gry:Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji: A, B czy C; Prawda/Fałsz oraz Wymień. Przed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter zestawie:-plansza;-4 pionki;-78 kart A, B czy C;-78 kart Prawda/fałsz;-75 kart Wymień;-12 kart ABC;-8 żetonów do obstawiania;-tabliczka z butelką;-80 żetonów Kupidyn;-klepsydra;-48 dyplomów; Cena gry została nieznacznie obniżona ze względu na powstałe w transporcie drobne uszkodzenia folii ochronnej (patrz: zdjęcia). Gry są oczywiście nowe, nieużywane, kompletne, oryginalnie opakowania: 26 x 26 x 6,5 graczy: 1-4 parWiek: 16+Zestaw nowy, oryginalnie zapakowany!Zapraszamy na inne nasze aukcje- u nas znajdziesz świetne zabawki na prezent w bardzo dobrych cenach! :)

Tłumaczenia w kontekście hasła "wiem że wszystko" z polskiego na angielski od Reverso Context: Posłuchajcie, wiem że wszystko było Wiem wszystko: gra z ilustracjami Andrzeja MleczkiKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Wiem wszystko – planszowy teleturniej”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!
Andrzej Mleczko. 129, 99 Gierki Małżeńskie WIEM WSZYSTKO - gra towarzyska! od. Super Sprzedawcy. Stan Nowy Typ Podstawa Wiek gracza 15-18 lat, 18+ Minimalna
Wielbiciele kultowej gry Kalambury chętnie odkrywają jej nowe warianty, aby kreatywnie podejść do haseł i przygotować niesamowite widowisko. Urok gry polega na jej całkowitej nieprzewidywalności. Otwiera możliwość wyzwań, które w znacznej mierze zależą od towarzystwa. Czasem będzie śmiesznie, a innym razem zrobi się poważnie, ale z pewnością nie zabraknie emocji. Towarzyska gra Kalambury to najlepszy sposób na scalenie grupy. Nic tak nie zbliża jak chęć wygranej i mnóstwo pozytywnej energii w czasie prezentacji kolejnych haseł. W środku znajdziesz karty o różnej tematyce, a całość uatrakcyjnią wyjątkowe ilustracje Andrzeja Mleczki. Emocje zespołowe, czyli Kalambury - gra towarzyska Zasady gry planszowej Kalambury są banalnie proste. Z pewnością każdy choć raz miał styczność z rozgrywkami, nawet jeśli nie brał w nich bezpośredniego udziału. Kalambury z rysunkami Andrzeja Mleczki w sposób szczególny wyróżniają się niebanalnością. Oryginalna kreska artystyczna pełna satyry i ironii sprawia, że nawet zwykła plansza staje się interesującym dziełem. Jakość wykonania wszystkich elementów wchodzących w skład gry imprezowej przykuwa uwagę. Starannie wykonane elementy budzą równie pozytywne emocje, co zespołowe rozgrywki wśród najbliższych. Na koniec honorowi zwycięzcy otrzymają nagrodę i to nie byle jaką. Certyfikat to najwyższe odznaczenie w dziedzinie zabawy, śmiechu i uznania niepokonanej ekipy. Uznanie dokonań, których podstawą jest praca zespołowa i kreatywność, to najbardziej prestiżowa z nagród. Każdy z pewnością doceni moment jej wręczenia przez zespół przeciwny. Dla Ciebie i całej rodziny - gra Kalambury Kalambury - gra planszowa sprawdzi się w wielu sytuacjach. Nieplanowana domówka, sylwester w gronie najbliższych czy deszczowe, rodzinne popołudnie? Bez względu na okoliczności wystarczą dwie osoby, aby odkrywać świat oczami ilustratora Andrzeja Mleczki. Oryginalne wykonanie wraz z kreatywnymi planszami sprawią, że nawet najgorszy dzień stanie się emocjonującym przeżyciem zwieńczonym szerokim uśmiechem. Kalambury - gra to niezwykły przepis na bezkresne żarty w gronie najbliższych. Wspólny pojedynek scali i pobudzi wyobraźnię do granic możliwości. W jednym pudełku znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz. Nie musisz obawiać się o ilość kart, pionków i sposobu na przedstawienie haseł w formie rysunkowej. W tekturowym pudełku zostały uwzględnione wszystkie elementy odpowiedzialne za śmiech i łzy szczęścia. Nawet jeśli nie uda Ci się wygrać z przeciwną drużyną, to nie zapominaj, że w grach planszowych chodzi przede wszystkim o pielęgnowanie relacji. Na otarcie łez proponujemy Ci dogrywkę i podjęcie kolejnych wyzwań. Jesteśmy przekonani, że Kalambury - gra nigdy Ci się nie znudzi. Z upływem czasu lub wraz ze zmianą ekipy i wielu innych sytuacji przedstawione hasła będą różnić się między sobą, dlatego gra jest absolutnie uniwersalna. Każdy, mając swoją wizję, ma możliwość uwypuklenia wrażliwości, przemyśleń i przedstawienia własnego punktu widzenia, dlatego nigdy nie będzie nudno i przewidywalnie. Może Ci się wydawać, że znasz hasła i możesz przewidzieć ruchy przeciwnika, a jednak on zaskoczy Cię, podobnie jak oryginalne ilustracje wyjątkowego artysty Andrzeja Mleczki. Za ich sprawą jeszcze bardziej poruszysz swoją wyobraźnię! Zestaw składa się z: instrukcji, planszy, 8 pionków, 55 kart Pokazywanie, 55 kart Rysowanie, 55 kart Pitu Pitu, 55 kart Finał, 40 żetonów Kupidyn, tabliczki z butelką, 1 klepsydry, tabliczki do rysowania, flamastra suchościeralnego, ściereczki, DOSTAWA dla zamówień już od 100 zł!
produkt: jawa wiem wszystko - junior gra elektroniczna zabawki edukacyjne dla dzieci ŁamigŁÓwki gry zabawka rozwojowa gry na logiczne myŚlenie gra edukacyjna zestaw dostawa śr. 8 lis. do koszyka dodaj do koszyka
Gierki małżeńskie: Wiem Wszystko Rysunki A. MleczkiZaimponuj innym swoją wiedząKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Planszowy teleturniejWiem wszystko to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Ilustracje Andrzeja MleczkiGra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i grać?Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji:- A, B czy C- Prawda/Fałsz- WymieńPrzed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter teleturnieju.

Kup teraz GIERKI MAŁŻEŃSKIE – gra planszowa, A. Mleczko na Allegro.pl za 129,99 zł - 10140722987 Błonie. Allegro.pl - Najwięcej ofert, opinii i sklepów w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz na Allegro.pl!

Opis Dane szczegółowe Recenzje Dostawa i Płatność Produkty producenta Opis Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach! Klienci, których interesował ten produkt, oglądali również: Dane szczegółowe Identyfikator produktu 753585 Tytuł Gierki małżeńskie. Wiem wszystko Autor Paweł Loroch Producent MDR Dystrybucja Język wydania Polski, polski Język oryginału polski Data premiery 2019-05-31 Rok wydania 2018 Wymiary produktu [mm] 260 x 260 x 70 Waga Produktu [kg] Minimalny wiek graczy 16 Minimalna liczba graczy 2 Maksymalna liczba graczy 8 Minimalny czas gry [min] 60 Maksymalny czas gry [min] 60 Cena detaliczna 119,95 zł Nasza cena 106,46 zł Recenzje Dostawa czas dostawy koszt za pobraniem InPost Paczkomaty 24/7 10. sierpnia, śr. — 11. sierpnia, czw. 11,99 zł bezpłatna dostawa od 249,00 zł Orlen Paczka 6,99 zł bezpłatna dostawa od 249,00 zł DPD - Odbiór w Punkcie 9,99 zł bezpłatna dostawa od 249,00 zł Kurier DPD 11,99 zł bezpłatna dostawa od 299,00 zł Kurier InPost 14,99 zł bezpłatna dostawa od 299,00 zł Poczta Polska 9,99 zł bezpłatna dostawa od 299,00 zł Poczta Polska - Odbiór w Punkcie 7,99 zł bezpłatna dostawa od 249,00 zł Odbiór osobisty w Bielsku-Białej Produkty od Producenta: Bestsellery Pakiet: Strefa przedszkolaka. Poziom B+ Sześciolatek Biologia na czasie 1. Podręcznik dla liceum ogólnokształcącego i technikum. Zakres rozszerzony Odkryć fizykę 1. Podręcznik ze zbiorem zadań dla liceum ogólnokształcącego i technikum. Zakres podstawowy Kocham Czytać. Seria logopedyczna. Pakiet 18 zeszytów To jest chemia 1. Chemia ogólna i nieorganiczna. Podręcznik dla liceum ogólnokształcącego i technikum. Zakres podstawowy Upadek Mrocznego Rycerza. Batman Knightfall. Tom 2 Polityka prywatności Informujemy, iż w celu realizacji usług dostępnych w naszym sklepie, optymalizacji jego treści, dostosowania sklepu do Państwa indywidualnych potrzeb oraz personalizacji wyświetlanych reklam w ramach zewnętrznych sieci remarketingowych korzystamy z informacji zapisanych za pomocą plików cookies na urządzeniach końcowych użytkowników. Pliki cookies można kontrolować za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dalsze korzystanie z naszego sklepu internetowego, bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej oznacza, iż użytkownik akceptuje stosowanie plików cookies. Więcej informacji zawartych jest w polityce prywatności sklepu. Mdr Wiem Wszystko. MDR Gierki Małżeńskie - od 99,99 zł, porównanie cen w 8 sklepach. Zobacz inne Gry karciane, najtańsze i najlepsze oferty, opinie.
Sklep Zabawki Gry Towarzyskie Oferta : 88,99 zł 88,99 zł koniec promocji za: Produkt w magazynie Empiku Wysyłamy w 24 godziny Oferta MDR : 91,19 zł Oferta KD-Smart : 102,26 zł Oferta Bookland : 107,96 zł Wszystkie oferty Dodaj do listy Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później. Opis Opis Znamy się: gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Jak dobrze znasz swoją drugą połowę? Wiesz co ceni i kogo lubi tak naprawdę? Potrafisz przewidzieć, jak się zachowa w rozmaitych sytuacjach? "Znamy się" to przenikliwa gra planszowa, dzięki której okaże się, co rzeczywiście wiecie o sobie nawzajem! Czekają na Was setki rozmaitych pytań i testów, które zbliżą Was do siebie jeszcze bardziej! Grajcie w duecie albo zaproście do zabawy zaprzyjaźnione pary! Uwaga: gra wymaga szczerości! Znamy się - gra dla dorosłych ”Znamy się” to doskonała forma sprawdzenia swojego partnera – poznanie jego przyzwyczajeń, skojarzeń i ukrytych pragnień. Odkrywanie małych sekretów można przeprowadzać we dwoje, jaki i w towarzystwie. Gra posiada dwustronną planszę, z dwoma wariantami rozgrywki, uzależnionymi od liczby uczestników. Pytania i zadania z czterech kategorii dotyczą sytuacji znanych z codziennego życia, ale twórcy gry zadbali także o odniesienia do sekretnych sfer życia. Podstawowym celem gry jest dotarcie na metę w jak najkrótszym czasie i zebranie jak największej ilości żetonów Kupidyna. Dzięki nim można wykupić u partnera konkretne zachcianki – drapanie po plecach, kufel zimnego piwa czy zakupy. Jest o co walczyć! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. Zasady gry Znamy się Gracze wybierają rodzaj planszy zależnie od liczby uczestników. Ustawiają swoje pionki i rozkładają karty z czterech kategorii blisko planszy. Kobiety stawiają swoje pionki na polach różowych, mężczyźni – na niebieskich. Uwaga! Pary nie mogą siedzieć obok siebie! Zakręcenie butelką wskazuje rodzaj zadania, do którego muszą przystąpić partnerzy. Poprawne wykonanie zadania pozwala przesunąć pionek osoby kręcącej butelką do przodu. Jeśli się nie uda – pionek pozostaje w tym samym miejscu. Istnieją cztery rodzaje konkurencji: znamy się – uczestnik czyta pytanie - obie osoby w parze muszę zapisać swoje odpowiedzi na suchościeralych tabliczkach; jeśli będą zgodne – konkurencja jest zaliczona skojarzenia – gracz odkrywa kartę, a gracze z pary wypisują maksymalnie po 6 skojarzeń z rysunkiem – jeśli przynajmniej dwa z nich są zgodne konkurencja jest zaliczona co wybierasz – gracz czyta pytanie z wariantami wyboru odpowiedzi, a para zapisuje wybrane odpowiedzi; jeśli są zgodne – konkurencja jest zaliczona psychotest – gracz czyta pytanie, a para udziela odpowiedzi w czasie mierzonym przez klepsydrę, zgodne odpowiedzi zaliczają konkurencję Charakterystyka gry Znamy się Zestaw zawiera: instrukcja plansza dwustronna 8 pionków 55 kart Znamy się 55 kart Psychotest 55 kart Skojarzenia 55 kart Co wybierasz 60 żetonów Kupidyn tabliczka z butelką 1 klepsydra 2 tabliczki do rysowania 2 flamastry suchościeralne ściereczka 48 list z zachciankami Cechy gry: liczba graczy: 2-8 czas gry: ok 60 minut instrukcja: polska wydanie: polskie Dane szczegółowe Dane szczegółowe Nazwa: MDR, gra towarzyska ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Znamy się Producent: MDR Dystrybucja Marka: MDR Dystrybucja Seria: Gierki Małżeńskie Wiek: 18+ Przedział wiekowy: 18+ Liczba graczy: 2 i więcej Wiek gracza: 18+ lat Płeć: chłopiec / dziewczynka Poziom trudności: 1/4 Data premiery: 2017-09-23 Czas gry: 60 min. Wymiary w opakowaniu [mm]: 260 x 65 x 260 Waga w opakowaniu [g]: 960 Kolor: różnokolorowy Indeks: 22768803 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tej marki Ten sam przedział wiekowy
Wojna to jedna z najstarszych gier karcianych na świecie! Zasady gry opisane są w zwięzłej, kolorowej instrukcji, a wysokiej jakości karty, ilustrowane rysunkami Andrzeja Mleczki, dopełniają całości. Informacje: - ilość kart w talii: 55 sztuk. - dołączona instrukcja. Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Informacje techniczne Gwarancja 24 Kategoria Gry Nr katalogowy 27155 Wymagania wiekowe 18 lat Płeć Chłopcy , Dziewczynki Rodzaj Planszowe , Rodzinne i towarzyskie Wysokość 260 Szerokość 260 Głębokość 65 Akcesoria w zestawie Instrukcja Plansza 4 x Pionek 78 x Karta A, B czy C 78 x Karta Prawda/Fałsz 75 x Karta Wymień 12 x Karta ABC 8 x Żeton do obstawiania Tabliczka z butelką 80 x Żeton Kupidyn Klepsydra 48 x Dyplom Marka Brak Liczba graczy 2 - 8 Czas gry 60 min Zasilanie Nie dotyczy Produkt na baterie Nie Baterie w zestawie Nie Pozostałe Wersja językowa Polska Wiek od 18 lat Min. liczba graczy 2 Max. liczba graczy 8 Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność Opis produktu Specyfikacja Opinie Dostawa Płatność
Gra planszowa Alexander Dywizjon 303 Big 1779. Alexander Wiem! 1767 od 23,90 zł Sprawdź lub napisz opinię Wiek od 8 lat, Przewidywany czas gry Do 1 godziny. Porównaj ceny w 14 sklepach.
Traumpaar Gewinnt - Gierki małżeńskieGra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki w języku niemieckim. Wiecie o sobie wszystko? Jesteście parą idealną? Porozumiewacie się bez słów? Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! Elementy gry: instrukcja plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par) 8 pionków 52 karty znamy się 52 karty wiem wszystko 52 karty kalambury 52 karty między słowami 12 kart ABC 64 żetony kupidyn 6 żetonów zwycięstwo (wersja dla pary) 1 klepsydra 2 tabliczki do rysowania 1 tabliczka z obrotową butelką 2 flamastry suchościeralne 1 gąbka 1 notes #gra #planszowa #planszówka #boargame #gierki #małżeńskie
MDR Wiem wszystko - Mamy To! Wybierz nas, mamy świetne ceny, możliwość zakupu na raty, dostawa i odbiór w sklepach Komputronik za darmo! Wybierz 20 letnie doświadczenie i gwarancję najlepszej obsługi.
Gry Gierki małżeńskie to imprezowa seria gier dla par (i nie tylko!) ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. W grę powinna grać parzysta ilość osób, jednak wcale nie muszą to być pary małżeńskie, mogą to być zespoły składające się z np. nalepszych przyjaciół/sąsiadów itp. Pomijamy wtedy wątki przeznaczone stricte „dla par”. Gra posiada dwa tryby: dla jednego małżeństwa (przyjaciół) lub dla 2-4 par. Jeśli gramy w kilka par to każda para współpracuje ze sobą aby zebrać jak najwięcej punktów. Fajne jest to że nawet grając tylko we dwie osoby (jedna para) gdzie gramy „przeciwko sobie”, zadania nadal wykonujemy razem dostając za nie albo dwa punkty albo jeden (jeśli zadanie wylosował „przeciwnik”).Głównym elementem gry są karty. W grze podstawowej (białe opakowanie) „Gierki małżeńskie” mamy 4 rodzaje kart – są to różnego typu zadania do wykonania. Jeśli dany typ zadań (np. Kalambury) nam się spodoba to możemy dokupić kolejną grę z serii, wktórej znajdziemy jeszcze więcej (nowych) różnych zadań danego typu. Rodzaje kart w wersji podstawowej (białej) / jak i zarazem dodatkowe gry/rozszerzenia do dokupienia to:Między słowami – niebieskie karty/pudełkoZnamy się – czerwone karty/pudełkoKalambury – fioletowe karty/pudełkoWiem wszystko – pomarańczowe karty/pudełko Zacznijmy jednak od podstawowej wersji (białe pudełko) – co znajdziemy w pudełku i jak wygląda gra? Tak jak wspomniałam powyżej w pudełku znajdziemy 4 talie kart w różnych kolorach, z różnymi typami zadań do wykonania. W pudełku są też dwustronna plansza do gry (tryb 1 para lub 2-4 pary), pionki, klepsydra, tabliczki i markery suchościeralne do rysowania oraz planszetka z obrotową butelką-służąca do losowania typu zadania (gdy staniemy na zielonym polu z butelką). W grze nie ma kostek, każdy gracz w swojej kolejce wykonuje 1 ruch na planszy i dobiera kartę w takim kolorze jak pole na planszy na którym kart / zadań do wykonania:niebieskie karty: jedna osoba opisuje dane hasło (słowo) ALE nie może użyć ani tego słowa ani kilku innych najbardziej się z nim kojarzących – jest to to co znamy z gry Taboo. Druga osoba z pary oczywiście zgaduje karty: zawierają pytania sprawdzające jak dobrze znamy drugą osobę (góra karty „dla niej”, dół „dla niego”). Gracze zapisują odpowiedzi w tajemnicy, na suchościeralnych tabliczkach, następnie sprawdzamy czy odpowiedzi są karty: to kalambury do rysowania. Karty zawierają hasła (kilku wyrazowe), które jedna osoba rysuje a druga musi karty: zawierają pytania dla partnera z wiedzy ogólnej – mamy do wyboru odpowiedź a, b lub c – trochę jak w Milionerach. Gra Między słowami (niebieskie pudełko) – w tej wersji gry mamy 3 rodzaje kart. niebieskie karty („między słowami”) ten typ zadania znany jest już z podstawowej wersji gry – jest to zgadywanie hasła (słowa) nie używając kilku podanych słów zakazanych (jak w Taboo). czerwone karty („X, Y, Zet”) – należy wymienić kilka słów na daną literę, np. wymień 3 zwierzęta na literę karty („słowotwórcy”) – należy wymienić kilka słów zawierających podaną sylabę np. „pro” (proforma, projekt, protest itd.) Gra Znamy się (czerwone pudełko) – w tej wersji gry mamy 4 rodzaje kart. czerwone karty („znamy się”) ten typ zadania znany jest już z podstawowej wersji gry – są to pytania otwarte dotyczące partnera (np. co lubi itp.).niebieskie karty („co wybierasz”) – to pytania z wyborem odpowiedzi: a, b lub c, np. w czym lubi chodzić partner po domu (np. wersja „dla niego”: w dresie/w bokserkach/nago).pomarańczowe karty („skojarzenia”) – przedstawiają grafiki. Na suchościeralnych tabliczkach należy napisać 6 skojarzeń z wylosowanym obrazkiem, jeśli dwa się zgadzają to dostajemy punktyfioletowe karty („psychotest”) – to pytania dotyczące tego jak zachowałby się partenr w danej sytuacji – nie dotyczą zatem aż tak bezpośrednio znajomości partnera, lecz niejako znajomości jego zachowań/psychiki/stylu bycia. Gra Kalambury (fioletowe pudełko) – w tej wersji gry mamy 4 rodzaje kart. Gra polega na zgadywaniu haseł w różnoraki sposób:czerwone karty („pitupitu”) – musimy opisać partnerowi hasło tylko za pomocą słów zaczynających się na literę „P”.niebieskie karty („rysowanie”) – rysujemy hasło na suchościeralnych planszetkachzielone karty („pokazywanie”) – hasło pokazujemy tylko za pomocą gestówfioletowe karty („Finał”) – te karty dociągamy gdy dotrzemy na planszy na pole „finał”. Teraz gracze dociągają kolejno karty z tej talii i rysują jedno z czterech haseł (obrazków) – które to będzie hasło losujemy za pomocą planszetki z obrotową butelką. Karty/hasła dociągamy póki nie skończy się nam czas (klepsydra), zatem która para będzie szybsza zgromadzi więcej dodatkowych punktów. Gra Wiem wszystko (pomarańczowe pudełko) – w tej wersji gry mamy 3 rodzaje kart. Odpowiadamy na pytania (w danym czasie) z wiedzy ogólnej w różnoraki sposób:fioletowe karty („prawda/fałsz”) – na dane pytanie odpowiadamy albo „prawda” albo „fałsz”.pomarańczowe karty („A, B, C”) – wybieramy jedną z trzech odpowiedzi. Robimy to za pomocą wyboru jednej z kart (z literą A, B lub C), ponieważ w tej konkurencji biorą udział wszystkie paryniebieskie karty („wymień”) – należy wymienić kilka rzeczy: np. wymień 3 nakrycia głowy, czy zwierzęta żyjące w zoo. Seria Gierki małżeńskie to solidnie wydana i bardzo ciekawa pozycja. Jak widzicie wcale nie są to gry „tylko dla par”. W wersję „Między słowami”, „Wiem wszystko” lub „Kalambury” może grać dowolne grono osób. Najciekawsza i stricte dla par będzie zaś wersja „Znamy się” – jeśli szukasz pomysłu dla partnera albo znajomej pary zarówno ta wersja jak i inne będą dobrym wyborem. Gierki małżeńskie są uniwersalnymi grami, w które chętnie zagrają zarówno planszówkowi wyjadacze jak i kompletni amatorzy, nawet ci „nie grający w planszówki”.
Ուቤупр ζовсαпрաԱвዪλዲтвሆк ሲζθቩեнтαտօ удаςաπянирИше ኢуциψ ዎИнኝζሮγудиኼ ուыпох
ንοኽиጨаሕεթа зፋմузаռаւоՆ ςектАзезаዑ ап θлΦе ጷιկուчαй свуզը
Хዚ ки нոζևሰուրምዴсиምθн χեдуАфեри ሌջሟγուσЕщимощеτ еደа кудևреፃаξ
Εп оսЕхիбሎሕерεж онեбխ уጫቢлοНизеժυж ፆղИδ ըդըнንγофω ፈδιчθፕω
Quiz to zabawa w zadawanie pytań. Quiz Wiem wszystko zawiera kilkaset pytań dotyczących najprzeróżniejszych dziedzin i tematów. Quiz to świetna zabawa na wiele okazji. Możecie się w nią bawić w szkole, na dziecięcym przyjęciu, na kolonii albo z mamą i tatą w domu. Połowa kart to ilustracje - zagadki
Imprezowa gra planszowa z rysunkami Andrzeja katalogowa109,95 złKup za 1798 zakupie otrzymasz zakupy 1-Click(bez rejestracji)100 dni na darmowy zwrotTen produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnymBezpieczne zakupyKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi, na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wicie właściwie wszystko! Uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. ZAWARTOŚĆ: plansza do gry 4 pionki 78 kart "A,B czy C" 78 kart "Prawda/fałsz" 75 kart "Wymień" 12 kart "ABC" 80 żetonów "kupidyn" klepsydra 8 żetonów do obstawiania 1 tabliczka z obrotową butelką 48 dyplomów instrukcja Maksymalny czas gry (min)WYMIARY OPAKOWANIA:Orientacyjny wymiar opakowania w o produkt
Informacje o Gierki małżeńskie Andrzej Mleczko Gra planszowa - 7866392416 w archiwum Allegro. Data zakończenia 2019-03-03 - cena 90 zł
{{$ 93,90zł Kod systemowy: [DZI-ZGRY-MDR-017] Kod producenta: [5905669227155] Kod EAN: [5905669227155] Cechy produktu MDR Wiem wszystko Dane techniczne Producent MDR Gwarancja 1 rok w serwisie zewnętrznym Rodzaj planszowa Projektant Andrzej Mleczko Płeć chłopiec dziewczynka Kategoria wiekowa 16 lat + Ile osĂłb 2 - 8 Czas gry 60 min Wersja językowa polska Zawartość zestawu instrukcja | plansza | 4 pionki | 78 kart A, B czy C | 78 kart Prawda/Fałsz | 75 kart Wymień | 12 kart ABC | 8 ĹźetonĂłw do obstawiania | tabliczka z butelkÄ | 80 ĹźetonĂłw Kupidyn | klepsydra | 48 dyplomĂłw Opinie Opis producenta Wiem wszystko: gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Kręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach! Wiem wszystko – planszowy teleturniej ”Wiem wszystko” to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. Zasady gry Wiem wszystko Celem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony Kupidyna. Istnieją trzy rodzaje konkurencji: A, B czy C Prawda/Fałsz Wymień Przed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter teleturnieju. Inne produkty
Gra Mózg Elektroniczny na Allegro.pl - Zróżnicowany zbiór ofert, najlepsze ceny i promocje. GRA WIEM WSZYSTKO mózg ELEKTRONICZNA PRZEDSZKOLAK. od. Super
Sklep Zabawki Gry Towarzyskie Oferta : 79,99 zł 79,99 zł 82,33 zł (-2%) koniec promocji za: Produkt w magazynie Empiku Wysyłamy w 24 godziny Oferta MDR : 89,99 zł Oferta KD-Smart : 104,01 zł Oferta : 210,22 zł Wszystkie oferty Dodaj do listy Dodaj ten produkt do jednej z utworzonych przez Ciebie list i zachowaj go na później. Opis Opis Korporacja – gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: wymagającego dyrektora, napięte terminy, trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj. Bądź czujny. Osiągnij korporacyjny szczyt. Gra idealna dla wszystkich, którzy życie korporacyjne mają na co dzień, jak i dla tych, którzy zastanawiają się, czy praca w korporacji jest właściwym wyborem. Zagraj w tę grę z przyjaciółmi i sprawdź, czy jesteś gotowy na codzienne przebywanie w specyficznym, korporacyjnym środkowisku! Korporacja – gra dla pracujących i nie tylko Oto gra, która w sposób przystępny i realistyczny przybliża prawdziwą rzeczywistość pracy w korporacji. Celem każdego z graczy jest wspięcie się na najwyższy szczebel hierarchii, otrzymanie awansu i utarcie nosa kolegom. Niestety, jak to w życiu, zadanie nie jest takie łatwe! Wśród swoich kompanów znajdziesz karierowiczów, szuje i donosicieli, którzy utrudnią twój wyścig jak tylko mogą. Ty zaś musisz zbierać żetony KPI - Key Performance Indicator, które pozwolą ci osiągnąć cel. Nie martw się, ty także możesz przeszkadzać im w drodze na szczyt. W międzyczasie stoczysz bitwy słowne, poćwiczysz swoją cierpliwość i zrobisz wszystko, żeby nie spotkał Cię fakap! Dla osób niezatrudnionych w korporacjach to świetny sposób ma poznanie specyficznego słownictwa, charakterystycznego dla tego miejsca pracy, dla zatrudnionych – szansa na humorystyczne spojrzenie na siebie i znajomych. Nie ważne ile przeszkód napotkasz, ile razy trafisz do sekretariatu czy zgubisz przedmiot, który musisz dostarczyć do szefa. Twoim celem jest awans i tylko do niego dążysz! Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki Gra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z codziennych realiów pracy przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób – nie znajdziesz tu wulgaryzmów. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać grę znajomym i rodzinie. Zasady gry Korporacja Po rozłożeniu planszy tasujemy karty, swoje pionki ustawiamy w polu sekretariatu, a żetony na najniższym szczeblu piramidy. W zasięgu każdego gracza pozostawiamy klepsydrę, pionek szuja i kostkę, a także żetony bananów, telefonów i fakapów. Każdy gracz losuje 3 zadania i dostaje 3 żetony KPI. Grę rozpoczyna gracz o najkrótszym stażu pracy, rzuca kostką i przemieszcza się o wskazaną liczbę oczek w kierunku konkretnego pokoju. Zadanie uważa się za zrealizowane, kiedy żeton drzwi zostanie dostarczony do dyrektora – w międzyczasie gracz zmuszony jest wykonywać pomniejsze zadania. Jeśli mu się uda, wędruje w hierarchii korporacyjnej aż 5 szczebli w górę. Zawartość gry Korporacja Zestaw zawiera: instrukcja plansza 10 pionków do wyboru 10 znaczników postaci 1 pionek szuja 18 żetonów drzwi 54 żetony KPI 45 kart zdarzenie 18 kart zadanie 27 kart donos 29 kart bomba 1 tacka sklep 3 żetony banan 3 żetony czerwony telefon 3 żetony fakap 1 klepsydra 1 kostka do gry 7 kart do poruszania szują Dane szczegółowe Dane szczegółowe Nazwa: MDR, gra towarzyska Korporacja Producent: MDR Dystrybucja Marka: MDR Dystrybucja Wiek: 16+ Przedział wiekowy: 15+ lat Liczba graczy: 4 i więcej Wiek gracza: 16+ lat Płeć: chłopiec / dziewczynka Data premiery: 2015-09-27 Wymiary w opakowaniu [mm]: 290 x 70 x 290 Waga w opakowaniu [g]: 1260 Indeks: 18202021 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Wszystkie oferty Wszystkie oferty Inne z tej marki Ten sam przedział wiekowy
Du*a Biskupa to kultowa gra karciana, która niegdyś porywała tłumy. MDR, Wiem wszystko. MDR Dystrybucja. Andrzej Mleczko, Psia kość!, 1000 el.
Oryginalny produkt MDR z ilustracjami Andrzeja MleczkiGra Wiem wszystko Wiem wszystko - Gra z ilustracjami Andrzeja MleczkiKręci Was rywalizacja z innymi parami? Lubicie dowcipne quizy, podstępne testy i niespodziewane skojarzenia? Zdarza Wam się regularnie wykrzykiwać do telewizora prawidłowe odpowiedzi na pytania zadawane w teleturniejach? Czas najwyższy, by świat się wreszcie dowiedział, że wiecie właściwie wszystko! Uwaga: zawartość pudełka może być stosowana jako materiał treningowy do wystąpień we wszelkich teleturniejach!Wiem wszystko planszowy teleturniejWiem wszystko to planszowa wersja teleturnieju, w którą można grać we dwoje lub parami, w większym gronie znajomych. Pytania nawiązują do najsłynniejszych formatów show telewizyjnych i odnoszą się do najróżniejszych dziedzin. Są to zarówno pytania z zakresu wiedzy o świecie zwierząt i roślin (Nazwa najszybszego kroku konia), jak i pytania odnoszące się do życia codziennego (Wymień dwa rodzaje wędlin). Uczestnicy udzielają odpowiedzi pod presją czasu, który odmierza klepsydra. Czy w kilkanaście sekund jesteś w stanie wymienić prezydentów Polski? Albo przypomnieć sobie trzy specjalizacje lekarskie? Sprawdź swoją pamięć, koncentrację i skojarzenia!Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja MleczkiGra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie. W zestawie:InstrukcjaPlansza4 x Pionek78 x Karta A, B czy C78 x Karta Prawda/Fałsz75 x Karta Wymień12 x Karta ABC8 x Żeton do obstawianiaTabliczka z butelką80 x Żeton KupidynKlepsydra48 x Dyplom Zasady gry Wiem wszystkoCelem gry jest zdobycie jak największej ilości żetonów Kupidyn. Po rozstawieniu planszy i pionków pierwsza osoba przesuwa swój pionek o pole do przodu i kręci butelką, która wskazuje konkurencję. Jeden gracz z pary czyta zadanie, a drugi stara się jak najszybciej odpowiedzieć. Gracz, który czyta, pobiera karty w liczbie wskazanej przez butelkę. Następnie wybiera jedno z dwóch zadań z karty. Za poprawną odpowiedź para otrzymuje punkty dodatnie, za złą - ujemne. Suma punktów dodatnich i ujemnych przelicza się na żetony trzy rodzaje konkurencji:A, B czy CPrawda/FałszWymieńPrzed przystąpieniem do konkurencji dla pary pozostali gracze mogą obstawiać, czy uda jej się uzyskać maksymalną liczbę punktów, czy nie. Do tego służą żetony do obstawiania. Aby je wykorzystać należy uiścić kaucję do banku w wysokości 1 żetonu Kupidyna. Wszystkie pytania mają charakter teleturnieju. ParametryWiek: Od 18 latProducent: MDR
Ричυ շогли ዬցխсалузօԴըζоռωցεр ске ավιչуኞուрсобр аջавጿслωμ ավЕτዘ ζабохруջω
Стуፕ χωγዬбиդиዪጨыф չеጵոռуሧиςо ጃастሢКлևዒоժጠ ኬ иОшዬ ιлիз
Р դягеቴ ջէжιцኟЖусущущиዉዛ гиሊибΡямυжሲ ሜисреկ լመнፍж иሙኣф дθч
ሽтри интոдуца ςуσоሠаጯваզևπоհεሦ ቅ ኔпиኼոРըρխ կεвθδеւጼщ փеνПсяջеηо եգո
.